1인 1지망을 원칙으로 하며, 동일인이 여러 이메일을 이용하여 지원하는 경우 불이익이 있을 수 있습니다.
포트폴리오 파일 첨부 대신 URL로 넣어도 무방할까요?
URL을 남겨주셔도 됩니다. 다만 추후 포트폴리오 URL이 변경되거나 오류로 인해 포트폴리오 확인이 불가한 경우, 검토에 영향을 줄 수 있으니 URL 확인 후 첨부해주시기 바랍니다.
지원서를 최종 제출 했는데, 수정하고 싶습니다.
해당 문의는 개인정보가 있어 카카오톡으로 문의하시지 마시고 지원하신 채용 사이트에서 1:1 문의를 남겨주시면 원활하게 처리 가능합니다.
마감시간에 임박하여 제출하여, 제대로 되었는지 최종 제출 여부를 확인하고 싶습니다.
최종 제출이 완료되면 지원서 작성 이메일로 확인 메일이 발송됩니다. 지원자님의 메일함에서 해당 메일을 확인하실 수 있습니다. 간혹 스팸으로 분류되어 확인을 못하는 경우가 있으니 메일 스팸함도 확인 부탁 드립니다.
지원 완료 후 추가로 제출하고 싶은 서류가 있는 경우, 별도 메일로 제출해도 될까요?
공정한 평가를 위해 지원서에 제출하신 서류 외에는 추가로 받지 않습니다.
지원 대상에 해당하지는 않지만, 인턴십 수행이 가능합니다. 지원해도 될까요?
인턴십 지원 대상이 아니신 경우 지원이 어렵습니다. 이후에 지원해주시면 감사하겠습니다.
필기테스트 일정은 조정이 가능할까요?
공정한 평가를 위해 필기테스트 일정은 조정이 어렵습니다.
면접일정이 시험 시간과 겹쳤어요. 조정 가능할까요?
가급적 면접에 참석하실 수 있도록 가능한 범위 안에서 조율해드리고 있습니다. 카카오톡 '컴투스채용' 으로 연락 바랍니다.
면접 복장은 어떻게 되나요?
자율 복장이며, 복장으로 인한 어떠한 불이익도 없으니 편하게 와주시면 됩니다.
면접 결과와 관련하여 피드백을 받을 수 있을까요?
인재영입은 수많은 지원자들을 심사하여 해당 포지션에 가장 적합하고 우수한 인재를 선발하는 과정입니다. 따라서 합/불 결과는 상대적인 평가와 비교를 통하여 복합적으로 판단되는 경우가 많아 특정한 구체적인 사유를 말씀 드리기가 참 어렵습니다. 한 분 한 분 구체적인 불합격 사유를 말씀 드리지 못하는 점 진심으로 죄송하게 생각합니다.
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꿈을 현실로 만든 GENIUS는 컴투스에서 이런 어른이 되었습니다
기획
가을
Q
간단하게 자기소개 부탁 드립니다!
안녕하세요. 저는 2023년도 지니어스 인턴십을 경험한 후 정규직으로 전환이 되어서, 게임 기획자로 일하고 있는 가을입니다. 얼마 전까지는 라이브 서비스 중인 게임의 기획자로 일하다가, 지금은 잠시 게임 확률 검증 프로세스를 만드는 팀에 파견 근무를 나와 있습니다!
Q
지니어스 커리큘럼 경험 후 어떤 부분에서 가장 많이 성장하셨나요?
게임 기획자 라는 직무에 대한 이해도를 높일 수 있었습니다. 취업 준비를 하다 보면 기획서라는 건 대체 어떻게 쓰는 건지, 게임 업계 분위기는 어떤지, 가서 하는 일들은 어떤 건지에 대해 전해 듣기만 할 뿐 실제로 어떤지는 알 수 없잖아요. 그런데 지니어스 기획 커리큘럼에서 과제로 기획서를 써 보기도 하고, 다른 직군 인턴들과 게임을 만들기도 하면서, 회사에서는 어떤 형태의 기획자를 선호하고, 나는 어떤 역량을 키우면 좋을까에 대한 길이 조금씩 보였습니다.
Q
현재는 (직무적으로) 어떤 고민을 갖고 성장해나가고 계신가요?
저는 이제 일한 지 1년 반 정도가 되었는데, 아직은 업무에서 배울 게 정말 많은 시기라고 생각합니다. 많이들 하시는 고민이겠지만, 어떻게 하면 좀 더 재미있는 기획을 해서 같이 일하는 개발자님들, 디자이너님들에게 잘 전달할 수 있을지를 고민하고 있습니다. 특히, 소통 부분에 있어서 고민을 정말 많이 합니다. 나한테는 정말 당연하게 느껴지는 아이콘 배치나, 서식 적용도 누군가한테는 당연하지 않다는 점을 항상 염두에 두려고 노력하고 있습니다.
Q
지니어스 지원을 고민하시는 분들에게 한 마디 해주세요!
조금은 막막하게 느껴질 게임 기획자로서의 길, 지니어스 인턴십을 하면 지금 가지고 있는 고민이 한 번에 다 해결될 거예요! 열심히 준비해서, 꼭 후배로 만날 수 있으면 좋겠습니다 ㅎㅎ 후배로 들어오면 맛있는 밥 사드릴게요!
꿈을 현실로 만든 GENIUS는 컴투스에서 이런 어른이 되었습니다
아트
캐슬
Q
간단하게 자기소개 부탁 드립니다!
안녕하세요, 저는 게임이 좋아 게임학과로 전과해 지금은 캐릭터 모델러로 일을 하고 있는 캐슬입니다. 게임은 엔진 내에서 실시간으로 표현되는 점이 매력적이여서 게임 모델러라는 직무를 더 좋아하게 되었습니다.
Q
지니어스 커리큘럼 경험 후 어떤 부분에서 가장 많이 성장하셨나요?
다양한 비율, 디폼을 가진 캐주얼부터 실사까지 폭 넓은 모델을 제작을 해 볼 수 있었고 실무를 하고 계신 분들께 피드백을 직접 받을 수 있는 점이 저를 많이 성장할 수 있게 도움을 줬었습니다.
Q
현재는 (직무적으로) 어떤 고민을 갖고 성장해나가고 계신가요?
아무래도 게임은 최적화를 신경쓰지 않을 수 없기 때문에 정해진 환경 안에서 좋은 퀄리티의 게임 모델을 제작하기 위해 노력하고 있습니다. 또한 레퍼런스를 최대한 닮은 모델을 만들기 위해 해부학 등 관련이 있는 분야에 대한 공부를 했었습니다.
Q
지니어스 지원을 고민하시는 분들에게 한 마디 해주세요!
기회는 아무 때나 주어지지 않습니다! 이번 지니어스라는 기회에 도전해보세요~
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프로그래밍
망내
Q
간단하게 자기소개 부탁 드립니다!
안녕하세요. Data 부서의 Chill한 망내입니다.
저는 지니어스 인턴십에서 서버 개발자로서 서버 개발, AI R&D, 게임잼에 참여했습니다.
인턴 기간 동안 했던 다양한 활동들 덕분에 컴투스에는 AI 프로그래머로 입사하게 되었습니다!
Q
지니어스 커리큘럼 경험 후 어떤 부분에서 가장 많이 성장하셨나요?
코드 설계 및 정리 능력이 크게 향상되었습니다.
실장님께서 일대일로 직접 피드백을 주셨는데, 그 중에서도 "모든 자료는 정리를 위한 정리가 아니라, 이를 읽는 사람과 목적을 생각하며 작성해야 한다" 는 말씀이 가장 인상 깊었습니다.
협업하는 동료들, 혹은 미래의 내가 다시 볼 때 이해하기 쉽고 효율적으로 활용될 수 있도록 만드는 것이 중요하다는 점을 깨달았습니다.
그 이후로는 코드를 설계할 때나 업무를 마무리하며 기록을 남길 때, 항상 실장님의 조언을 떠올리며 잘 읽히는 문서를 목표로 신경 쓰고 있습니다.
Q
현재는 (직무적으로) 어떤 고민을 갖고 성장해나가고 계신가요?
현재 저는 딥러닝, 강화학습 등 다양한 모델을 활용하여 자동화 툴을 개발하는 업무를 맡고 있습니다.
이러한 업무 특성상 여러 모델에 대한 폭넓은 지식과 풍부한 실무 경험이 필수적입니다.
이에 따라, 부족한 부분을 보완하기 위해 틈틈이 다양한 모델을 공부하고 직접 구현해보며 역량을 키워가고 있습니다.
지속적인 학습과 실습을 통해 실무에 바로 적용할 수 있는 경험을 쌓고, 더 나은 솔루션을 개발하기 위해 노력하고 있습니다.
Q
지니어스 지원을 고민하시는 분들에게 한 마디 해주세요!
지니어스 인턴 기간 동안 정말 다양한 기회를 통해 제 역량을 향상시킬 수 있었습니다.
좋은 동료 좋은 멘토를 만날 수 있는 지니어스에 꼭 지원하시길 바랍니다! :-)
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사업/마케팅
동동
Q
간단하게 자기소개 부탁 드립니다!
안녕하세요! 스포츠게임 사업PM으로 일하고 있는 동동입니다. 저는 다양한 장르에 대한 호기심을 갖고 있지는 않지만 게임 하나를 하면 깊게 파고드는 스타일이에요.
그래서 몇몇 모바일게임에서는 세계 랭킹을 달성할 정도로 깊은 플레이 경험을 가지고 있답니다.
실제로 해당 경험은 제 자기소개서 1번 문항의 첫 문단일 정도로 제가 어필했던 부분이에요 ㅋㅋ
사업PM 직무를 하려면 유저로서의 경험, 시각이 1순위라고 생각하거든요! 이처럼 컴투스에 지원하신다면 어필할만한 나만의 특색이 있다면 좋을 것 같습니다.
Q
지니어스 커리큘럼 경험 후 어떤 부분에서 가장 많이 성장하셨나요?
지니어스 인턴을 하시는 분들은 게임업계에 처음 발을 들이시는 분이 많을 것 같아요. 저도 그랬었는데 다양한 직무에 대한 강의를 들으면서 '아~게임 하나를 만들고 서비스하는데 이런 과정이 필요하구나, 아 저 직무가 이런 일을 하는 거였구나' 하면서 이해를 조금 했던 것 같아요ㅎㅎ 저는 사업PM이다보니 다른 직무의 분들이 어떤 일을 하시는지 잘 알아야하고 이와 관련해서 요청해야 할 일도 많은데 조금 시야가 넓어진 느낌이 들었습니다.
Q
현재는 (직무적으로) 어떤 고민을 갖고 성장해나가고 계신가요?
이제 루틴한 업무에는 많이 익숙해지면서 나만의 뾰족함을 어떻게 잘 드러낼 수 있을까 고민을 많이 하는 것 같아요. 처음 일을 할 때는 뭐가 뭔지도 잘 모르겠어서 내 역할이 뭔지도 모르겠고, 내가 너무 시키는 일만 생각 없이 하다가 대체 가능한 사람이 되는게 아닐까라는 걱정을 많이 했었어요! 그런데 이제는 지표를 볼 때도, 기획을 할 때도 머릿 속으로 이건 왜 해야하는건지, 왜 이런 수치가 나오는 건지 계속 생각을 하면서 일을 하려고 하고 이러한 생각을 바탕으로 내가 이 게임의 운영 및 매출에 기여할 수 있는 부분이 뭘까 찾으려고 하고 있어요
Q
지니어스 지원을 고민하시는 분들에게 한 마디 해주세요!
본인에 대한 믿음이 있고 자신감이 있어야 서류, 면접에서도 좋은 모습으로 보이는 것 같습니다.
본인의 장점이 분명히 있을 것이니 자신감을 갖고 어필해주세요!
지원하시는 모든 분들 힘든 시기이지만 화이팅입니다~!
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경영
키키
Q
간단하게 자기소개 부탁 드립니다!
안녕하세요. 경영지원팀에서 자금업무를 담당하고 있는 키키입니다.
여전히 사서 걱정하는 성격 덕분에(?) 회사의 자금 집행, 법인카드 관리부터 외국환 거래 신고 검토까지 꼼꼼하게 챙기고 있습니다.
또한 부서 선임자분들을 도와 감사자료 준비, 보고서 작성 등 다양한 실무 업무까지 보조하고 있습니다.
Q
지니어스 커리큘럼 경험 후 어떤 부분에서 가장 많이 성장하셨나요?
가장 크게 성장한 점은 ‘실무 역량’과 ‘업무의 본질에 대한 이해’입니다.
단순히 업무를 경험해보는 수준이 아니라, 결과물을 함께 만들어가는 팀의 일원으로 참여하면서 ‘이 일이 왜 필요한지’, ‘어떤 가치를 만드는지’를 몸으로 체득할 수 있었습니다.
덕분에 자소서를 쓸 때에도 경험의 깊이와 인사이트를 더할 수 있었고, 업무에 대한 이해도 또한 한층 높아졌습니다.
또 마음껏 질문할 수 있는 환경 덕분에, 그동안 놓치고 있던 개념들도 제대로 정리하고 이해할 수 있었고요.
‘실무 능력’과 ‘일을 대하는 태도’ 모두 성장할 수 있었던 시간이었습니다.
Q
현재는 (직무적으로) 어떤 고민을 갖고 성장해나가고 계신가요?
‘어떻게 하면 더 효율적으로 일할 수 있을까’를 가장 많이 고민하고 있습니다.
경영 직무를 수행하다 보면, 예상보다 ‘시간’이라는 리소스의 압박이 크게 느껴지더라고요. 그래서 타이머로 작업 시간을 기록하고, 매주 업무 다이어리를 쓰며 제 업무 패턴을 나름대로 데이터화해보고 있습니다..^^
또한 AI 활용 역량이 필수가 된 만큼, 이를 활용해 기존 업무를 개선하거나 법령·규제·금융 데이터 등 필요한 정보를 더 효과적으로 수집하고 정리하는 방법도 꾸준히 연구하고 있습니다.
Q
지니어스 지원을 고민하시는 분들에게 한 마디 해주세요!
솔직한 게 가장 큰 무기라고 생각합니다. 어차피 꾸며봤자 면접관들은 다 아십니다.
조금 떨리고 긴장되더라도, 진심을 담아 자신의 강점을 어필하고, 정말 합격하고 싶다는 마음을 전하면 꼭 좋은 결과가 있을 거예요. 긴 공백기를 가진 저도 했으니 여러분들도 잘 하실 수 있습니다!